Ao longo das aulas, o Projeto Escolar Maker estimula nos alunos a ampliação da criatividade, inovação, pensamento crítico, engajamento, habilidades técnicas e sociais, autoconfiança, trabalho em equipe, tomada de decisão, paciência, e processos de automação.
O primeiro passo é realizar um diagnóstico escolar, onde faremos uma avaliação da estrutura física e pedagógica para compreendermos o local onde as aulas serão dadas, maquinários disponíveis, se possui internet e se possui professor.
As aulas acontecem uma vez por semana, durando cerca de 50 minutos. São totalmente práticas e interativas, com os alunos colaborando na criação e experimentação de desafios. O professor atua como mediador, incentivando a criatividade e resolução de problemas enquanto os alunos desenvolvem os projetos.
Utilizamos algumas ferramentas para acompanhar a performance do professor responsável pelo projeto e seus alunos, como por exemplo: email, chamadas telefônicas e grupos de App. É através dessa comunicação interativa, que acompanhamos a evolução dos projetos e enviamos para equipe de coordenação e direção uma avaliação de como os projetos estão sendo desenvolvidos.
O treinamento do professor acontece através de workshops, capacitações, aprendizado online e assessoria junto a nossa equipe técnico pedagógica. O nível de conhecimento técnico requer familiaridade com tecnologias maker, noções básicas de informática e habilidades pedagógicas.
Nossos planejamentos são baseados em conteúdos multidisciplinares de acordo com a Metodologia STEAM e a BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC). Nele, os alunos interagem, ao longo do ano, com recursos tecnológicos e realizam atividades como: criação de protótipos estruturais, atividades de pensamento computacional, cultura maker, lógica e linguagem de programação (projetos de gamificação e animação), construção de projetos makers com a placa de circuito e utilização de diferentes kits tecnológicos.
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