Introduzimos a Robótica na sua Escola de Forma SIMPLES ! FÁCIL ! RÁPIDA !

Competência, qualidade e suporte para uma jornada prática e envolvente!

Mais de 300 Escolas atendidas em todo Brasil !

A Inovação chega na sua escola através de recursos tecnológicos de forma descomplicada.

Diagnóstico Escolar: avaliação física e técnica da escola

Formação inicial e continuada: treinamento da equipe pedagógica da escola

Assessoria pedagógica

Organização e apresentação dos projetos desenvolvidos

Plataforma de aprendizado on-line

Planejamento anual estratégico

Beneficiamos mais de 50.000 alunos a explorar sua criatividade e habilidades no desenvolvimento de Projetos Maker.

Algumas de nossas ferramentas:

Saiba mais e entre para o nosso time!

Contato MAKER 2023

Dúvidas frequentes

Ao longo das aulas, o Projeto Escolar Maker estimula nos alunos a ampliação da criatividade, inovação, pensamento crítico, engajamento, habilidades técnicas e sociais, autoconfiança, trabalho em equipe, tomada de decisão, paciência, e processos de automação.

O primeiro passo é realizar um diagnóstico escolar, onde faremos uma avaliação da estrutura física e pedagógica para compreendermos o local onde as aulas serão dadas, maquinários disponíveis, se possui internet e se possui professor.

As aulas acontecem uma vez por semana, durando cerca de 50 minutos. São totalmente práticas e interativas, com os alunos colaborando na criação e experimentação de desafios. O professor atua como mediador, incentivando a criatividade e resolução de problemas enquanto os alunos desenvolvem os projetos.

Utilizamos algumas ferramentas para acompanhar a performance do professor responsável pelo projeto e seus alunos, como por exemplo: email, chamadas telefônicas e grupos de App. É através dessa comunicação interativa, que acompanhamos a evolução dos projetos e enviamos para equipe de coordenação e direção uma avaliação de como os projetos estão sendo desenvolvidos.

O treinamento do professor acontece através de workshops, capacitações, aprendizado online e assessoria junto a nossa equipe técnico pedagógica. O nível de conhecimento técnico requer familiaridade com tecnologias maker, noções básicas de informática e habilidades pedagógicas.

Nossos planejamentos são baseados em conteúdos multidisciplinares de acordo com a Metodologia STEAM e a BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR (BNCC). Nele, os alunos interagem, ao longo do ano, com recursos tecnológicos e realizam atividades como: criação de protótipos estruturais, atividades de pensamento computacional, cultura maker, lógica e linguagem de programação (projetos de gamificação e animação), construção de projetos makers com a placa de circuito e utilização de diferentes kits tecnológicos.

HÁ MAIS DE 28 ANOS AMPLIANDO OS RECURSOS DA SUA ESCOLA.

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